以沈迎的摆烂姿态,能拖延上工,就不会提前一秒到岗。
所以在第一个世界,是足足休息到死,才意犹未尽的结束假期。
最后清算这个世界的收益时,系统直接就哭了。
之前也说过,沈迎通过数次的试探和揣测,差不多已经明白了游戏的运行基准,一些隐藏的规则,以及盈利模式了。
不怪系统老想看着她受虐,这确实无关私怨,只为游戏利益而已。
虐文系统虽然打着真爱感化一切的旗号,但真正想要的却不是一部根据原著绘制出来的虐文小说。
否则辛辛苦苦筛选玩家,威逼利诱迫其上岗,还引导一个本身就对剧情抵触的人参演干嘛?
直接按照原著捏造一个自卑乖顺,逆来顺受的女主就行了。
通过这些年的套路和套问,沈迎确定了,为什么玩家替代女主是必要的。
因为游戏想要的是攻略过程中,可攻略人物产生的强烈爱欲情绪。
这些可攻略人物在剧本世界都是支柱级别的气运之子,游戏想要的是从他们身上提取的能量。
这种能量与世界级别的高低无关,与可攻略人物的社会地位,武力高低,基因级别也无关。
只要是剧本世界的可攻略人物,都拥有相当的气运,而这股天赐奇运,无法以任何方式被夺走。
唯有通过强烈的爱欲情绪才能提取些许,并且提取方式还相当复杂。
需要特定媒介的发酵,才能提取出游戏真正需要的能量。
这种媒介不得由人工制造,但必须与系统为从属,这样系统才能成功合规的压榨媒介生产的剩余价值。
而原著人物与系统不得签订契约,那么这个必要的媒介显而易见就是沈迎这种玩家了。
玩家通过攻略男主,收获他们的爱意,再结合自身的痛苦,才能发酵成游戏需要的能量。
这样一来,系统屡次嘴上说可以规避受虐剧情,可一旦沈迎自己规避过后,它又着急吐血的反应就很好理解了。
简单打个比喻就是,攻略人物的爱意是水,玩家的痛苦是酵母,融合在一起,才能得到游戏想要的化学液体。
但沈迎得到的爱意是满得都装不下了,可她由始至终没有产生任何痛苦啊。
系统大哭:几十年,你知道我这几十年是怎么过来的吗?
我就眼睁睁的看着那些能量堆在那里,那么多的能量,但就是没有一滴,一滴痛苦来发酵转化它们。
这跟一个单子包车费食宿出差补贴,忙活大半年,结果利润十块,还得发员工工资有什么区别?
哦对,员工趁着出差期间接私活的钱,它们还得老老实实根据汇率给她换好。
这单子亏尼玛大发了啊,不带这么欺负游戏的。
沈迎安慰道:“那实在产生不了痛苦,这也不是我的错啊。”
“没有人需要为自己的幸福而道歉对吧?”
系统:行,你
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