y]】:隐身效果;
【寂静[Silence]】:消除以自己为中心一定范围的声音;
【完全不可知化[PerfectUnknowable]】:完全屏蔽任何方式的对己探知;
【集团全种族控制[MassTerminateSpecies]】:操纵施术区域范围内全体全种族目标行为;
【集团全种族捕获[MassHoldSpecies]】:定身施术区域范围内全体全种族目标;
【集团全种族迷惑[MassCharmSpecies]】:迷惑施术区域范围内全体全种族目标;
【中阶道具创造[CreateMiddleItem]】:用魔法创造出中阶的道具或装备,创造物具有魔法属性,但不具有附加魔法效果,比用正规材料打造的同等级道具装备耐久度低;
【要塞创造[CreateFortress]】:创造一个高度约30m的要塞,布局依地形和施术者而定,只有施术者有权开启,权限无法转让,十二小时后若耐久度仍未耗尽则自动消失,树妖施展时为木头要塞限定;
【力场[FieldofForce]】:施术范围内全体全属性抗性护盾;
【高阶全能力强化[GreaterFullPotential]】:全能力值提升500(一般玩家未氪金的最大数值为1500);
【妖精女王的祝福[BlessofTitania]】:召唤妖精女王,妖精女王的能力是引导避开危险区域;
【藤蔓缠绕[BindofLiana]】:在施术区域内召唤大量植物或利用施术区域内植物缠绕束缚区域内全体目标,利用现有植物可以节省MP消耗;
【召唤第八位阶魔物[SummonMonsters8th]】:就是如其名召唤一只第八位阶魔物,树妖施展时为植物系魔物限定;
【生命狂躁[LifeFrenzy]】:施术区域范围内全体目标以消耗80%HP上限为代价,全属性参数提升200%,五分钟后未亡的自动死亡;
【复生[Resurrection]】:复活一个死亡对象,现实生效条件要求尸体完整度70%以上且对象生前没有放弃对生的渴望,游戏时代复活后对象等级下降,但现实中的代价为消耗大量生命力;
【大治愈[Heal]】:恢复一个目标的HP400点并消除普通异常状态;
【集体重伤治愈[MassHeavyRecover]】:恢复施术范围内全体目标HP300点;
【讯息[Message]】:联络魔法;
【魔法无吟唱化[SlientMagic]】:施放低阶魔法的附加效果,无吟唱化的魔法不需要任何准
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