果我说,这只是巧合,大家信么?”
又是一阵哄笑。
然后,森夏继续说:“嗯,为了证明,这真的是巧合,所以Animic今年又开发了一款丧尸题材的游戏——《丧尸围城》。”
“????”
“wwwww”
“喔喔!”
“卡普空,吃我究极背刺啦!!!”
“卡普空,你今天进了我凤凰社的会场,我就绝对不会让你活着离开!”
“夏森老师:其实,我只是想要看看小说情节发生在现实之中会有什么样的戏剧性变化wwww”
网络上再次直接爆炸。
好吧,但实际上,这其实都是大家商量好的……
在之前,卡普空和A社这边就已经通过气,这种说法,其实有一部分也是为了让大家把话题炒热。
嗯,说白了,就是炒作。
森夏版本的《丧尸围城》,故事主线参照了雪乃她们最初给定的原案的一部分,但森夏混入了《学园默示录》的剧本,并且在游戏里面参照了《腐烂国度》的基地建设特性。
而这款游戏在技术上最强大的其实还是丧尸的同屏数量——这款游戏,绝对是当前世界上能够达成同屏丧尸数量最多的一款游戏。
“这是一款生存题材的故事。”森夏开始说话了,“但是,这款游戏和我们之前所见识过的同类型不同,这是一款具有开放式结构的游戏。我们允许玩家在游戏之中建造属于自己的基地,并且逐步的发展。”
真的不一样!
玩家们和观众们在听到了森夏的说法之后,也都是眼前一亮。
虽然《生化危机》提供了解谜和恐怖的元素,《求生之路》则说出了射击和爽快的感觉,但既然是丧尸,那为何没有一个真正的生存向题材的游戏呢?
A社给出了答案:咱们真有。
“当然,我们同样也是一款非常有趣味性的游戏。就比如……为什么不尝试一下用武士刀去砍丧尸呢?”
在画面中的汉子放下了冲锋枪,拿起了武士刀。
“哦,或许我们还可以再来一点反差,我们可以试试看水手服的高中女生……”
紧接着,汉子被切换成了一个水手服的萌妹纸。
整个画面,顿时就变成了萌妹纸拿着武士刀,对着丧尸在砍瓜切菜……
喵喵喵?
期待硬核生存题材的玩家有些失望,但是另外一些本觉得这游戏很硬核而不打算尝试的玩家,反而来了兴趣。
《丧尸围城》这个游戏,并不是一款普通的丧尸生存游戏,这款游戏的趣味性很强,虽然有生存,但却并非过于硬核,而是……嗯,更类似那种模拟人生一类的家园建造——只不过这个家园,更考虑作为碉堡的防御特性。
超有意思的感觉!
舍弃了一小批硬核玩家之后,普通玩家和路人玩家,对于画面上的这个拿着水手服的妹纸,都产生了兴趣。
“水
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