设计,表面则是一个火红的logo,可以说是酷得不能再酷了。
而且dc-p的手柄手感,也绝对是超碾压级别的。
金钱的力量就在于此,未来巨硬的超级手柄,被森夏这边“借鉴”了果然,自然是全场通杀。
就算是到了ps4时代,xbox的手柄,也是全面碾压对手的,这已经不是时代的差距,而是设计理念上差距了。
面对这样一台酷酷的主机,欧美那边的玩家,怎能不喜爱?
“不过本土对这个概念到并不是很喜欢啊。”大川功也关注了主机的情况,他对泥轰国内的情况更加的在意。
因为这台机器在泥轰国内远远没有外国销量那么好。
而且这台游戏主机在泥轰国内,销售领先的也并不是《黑暗之魂》这个游戏,而是更加偏向二次元,或者说更加偏向泥轰审美的《反逆的鲁路修外传:娜娜莉的噩梦》。
甚至于,就连鲁路修的本作的炒冷饭版……呸,是高清版,销量也比黑暗之魂更高。
黑暗之魂销量也很不错,但其实是排在第三位的。
这就很微妙了。
“国内的话,好像对于另外一款游戏更感兴趣。”千羽正雄说道,“就是那款狩猎怪物的游戏。”
怪物猎人这个游戏,曾经在发布会上惊鸿一瞥。
当时这个游戏是什么,没有人知道。
但是大家渐渐发现了,那个时候,宣传片里面的所有游戏都有资料,就只有怪物猎人没有。
怪物猎人所拥有的咨询,也仅仅只有几个镜头而已。
但是泥轰这边的玩家,似乎对这个游戏产生了兴趣。
一开始他们只是好奇为什么有一个游戏被忽视了,后来a社这边在网络上也稍微放了一点风,略微提及了一下游戏玩法之类的,在这个时候,就有更多人对于这个游戏产生了兴趣。
在发布会之后的这个四五个月之中,在普通玩家之中,这个就连名字还都没有的游戏热度,已经在持续走高了。
根据千羽正雄所知,森夏这边是准备在两个月之后的e3展会章正式展示这个游戏的。
不过至于上市的时间嘛……反正明年e3之前是不可能了。
“森夏的想法的确很跳脱啊。”大川功说道,“有时候我都不知道他的目标究竟是什么。”
森夏的核心很简单:为了进入互联网时代而努力。
“互联网”在两人看来,这都已经是森夏的执念了,这一点是不用确认都能够知道的。
但是除此之外,他们却并没有办法理解森夏究竟想要做什么。
说森夏对凤凰社上心吧,森夏这边却不肯推出独占游戏,而且也都没有怎么强求别的厂商推出独占游戏。
但是说森夏这边对于凤凰社不上心吧,他这边又为了这台主机而布置了很多的游戏,甚至连自家的互联网技术都拿过来了虽然秘银平台最开始
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