是一样的景象。
人们从成长开始便伴随着节庆。在这样的世界里,怀念并不是什么可耻的事,这证明他们还没有忘记自己的过去,文化与节日的记忆理所应当该伴随着他们。他们不该成为只知道掠夺和通关的玩家机器,他们是人,有记忆有情感有文化根植的人,能用一个节日的名号将所有人链接在一起,没什么不好。
……只是这所有人中,不会包括他。
只要他去参加这种活动,原本美满的庆祝便会瞬间变味,一瞬将人们拉回彼此的争斗中。因为他在人们心中的记忆点便是“第一玩家”,是玩家,而不算一个普通的人。
他在十三街的街口站了一会,看见和嘉尔德家挨在一起的,自己原先的屋子也开始铺雪。
他从背包里拿出一件外套披上,快步离开了这片街道。
身后,传来“咣当”一声响。
老太太家门口,空荡荡的晾衣架倒落在地,渐渐被雪掩埋。
……
到达南区,苏明安在魂族之城修整了一天,为最终的海上盛宴做准备。
魂族势力已经在他的命令下开始集结,魂猎那边影也开始上位。
苏明安势必不可能像普通玩家那样,整天只追着怪杀,他必须要控局。
因为他的难度,只会比普通的完美通关更高。由于掌权者的身份,他经常会被分配到一些最为关键的剧情人物,一开始便处在风暴的核心,如果选择避让,最后绝对是无解的BE。
……就像苏凛。
就算他一直安安心心地当个魂猎,魂族也迟早会找上门来。作为一个遍地儿子的存在,当双方开始争斗,他势必要做出选择。
哪怕选择了魂族,恐怕也逃不开教堂和王室,如果他连一点额外信息都不知道,根本走不下去。
所以,他从一开始,就开始布局。
成为魂猎,暗中接触魂族,控制魂族首领塞维亚,再联络阿尔切列夫,杀死艾尔拉斯,而后接触教皇,接触王室……直到本体和分身同时立于最顶端,达成同时控局的场面,他才能稍稍安心。
而为了防止一丁点的意外,他还会特意在王室多待一会,以获得公主的承诺。
……而现在终于完成了这一切。
相比于其他开局就开杀,做各种任务获得好处的玩家,他的收获显得更长线,更缓慢,要直到所有剧情结束才能丰收。
如果要做对比,普通玩家像横冲直撞的第四天灾,而他更像个完全融入剧情之中的npc。
……
临近入夜。
站在魂族之城最高的建筑里,苏明安向外眺望。
魂族之城里似乎也有一些玩家,因为他看见了在街边悬挂着的彩灯,甚至还有圣诞树。这群玩家还把一整棵树装在背包格子里带过来了,可见是做足了准备。
“咚咚咚。”
而就在这时,有人开始敲门。
他开门,看见一个双马
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