力量感和战意点爆之前,离着一段富裕的余地,没有再跟上一次剑舞强化攻击力,而是使用了铁壁来增强身体防御力,两种不同的强化技能搭配起来,在一定程度上又加强了巨钳螳螂对于剑舞强化后的身体耐受力,就组合来说,远比对面一味单纯强化极端要更强。
双方的精灵各自强化完毕,随后不约而的开始了正式对打。
然而,精灵们的基础素质差距,实在是有点儿大。
一群暴走青年很快发现了不对劲,他们这边的臭臭泥,基本是被吊起来打!
战斗根本不是他们习惯的那样,平时他们接触的战斗,就是你来一发技能打我,然后我喊避开或者吃下伤害,再反击打还一个技能,双方打得你来我往,好不热闹。
可是现在……
巨钳螳螂沉静的战斗,对面的臭臭泥使用污泥攻击,投掷出污泥攻击,可是它站在原地好像没反应过来,身体晃了几下,脚下步伐移动了两步的距离,这团淤泥就擦着它身边飞过去。
由于自己强化了物理防御能力,可是对面使用特殊攻击,并且不断远程打击的话,它那就是靶子了,巨钳螳螂不会让对方这么舒服,在通过冷静的观察对方出手动作,通过丰富的战斗经验和战斗直觉,预断出对方接下来的技能攻击轨迹,从而提前移动身体去闪避。
如果是有经验或者更强大的对手,它会在看到巨钳螳螂晃动身体的时候,就下意识重新调整动作弹道,可是这只臭臭泥明显还达不到那种讲究基本细节操作的程度。
近身,然后是狠狠的一发子弹拳。
巨钳螳螂察觉自己钳子击打在对方烂得像摊水的身体上,就像重拳打在上绵花上,花费了大力气,可是这只臭臭泥明显没有受到多少伤害。
三层溶化效果下来,一般物理攻击力已经很难对它造成有效伤害,即使是巨钳螳螂也一样。
当然要是让巨钳螳螂连续攻击,臭臭泥还是会被打倒,只是后者不可能傻站着不动,肯定会反击。
果然,被近身后,发现对方打自己一钳打得不痛不痒,臭臭泥也有几分得意,听着主人命令后,马上朝着眼前这只红色精灵的脸上喷吐毒瓦斯。
没打中!
巨钳螳螂背后翅膀快速振动,身体原本就在不断的微微左右横移,这是梧桐为它打造和让它训练出来的一种近身技巧,类似于拳击中随时保持小幅度的移动,来达到快速闪避的效果。
臭臭泥的毒瓦斯刚喷出口,巨钳螳螂已经以臭臭泥这个敌人为圆心轴点,绕了半个身位,站到了臭臭泥的身侧,让臭臭泥对面正前方喷出的毒瓦斯,只有小部分擦中了巨钳螳螂的肩膀,完全不能造成伤害。
接下来,依然是全程吊打。
暴走青年们看得莫名其妙,偶尔能看懂一些精妙的细节操作行动,可是
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