3)第四百三十二章 毫无违和的真实感(求订阅月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。

  爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。

  看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。

  经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。

  “完美!”

  看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。

  当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。

  还要专门进行后期的处理。

  例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。

  一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。

  在VR沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。

  简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力

  此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。

  同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。

  例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加入更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。

  细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。

  当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。

  例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。

  但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。

  陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。

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