2)第三百八十六章 垂死挣扎_游戏开发设计师
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  网络的战略,可以一个月赚一亿,寿命只有一个月的产品。

  天河网络愿意一个月只赚1000万,让它的寿命变成两年。

  这在其他游戏厂商看来,根本就是失了智的行为。

  细水长流营收总量可以赚的更多,毫无疑问大多游戏厂商都明白这个道理。

  但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。

  有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。

  这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。

  别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。

  实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。

  一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。

  无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。

  无数人把目光聚焦在企鹅的HON上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。

  首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。

  得到了这个数据后,国内各个厂商的业界大佬,都是一脸的懵逼。

  虽然知道你肯定是干不过天河网络的,但也不至于这么菜吧。

  第一天全网宣传,然后发出了喜讯最高在线人数突破百万,来势汹汹感觉跟要吃人一样。

  然后转眼间第二天,你这在线人数就直接被腰斩了一半?

  而企鹅游戏这一块负责HON的人则是一脸的生无可恋,这怎么玩!

  跟S2games那边沟通,专门为国服打造了特权,包括英雄什么的都可以免费使用,甚至皮肤什么的也可以通过玩英雄增加熟练度来解锁。

  但就是这样,第一天人数破百万,然而第二天突然被腰斩了一半,这也忒真实一点了吧。

  包括网上关于HON的反馈,基本上也大致停留在‘复杂’‘英雄好丑’这些评价上面。

  虽然基于DOTA,HON进行了简化,但跟英雄联盟相比,在这方面HON做的还不够。

  尤其是国内玩家有限接触到英雄联盟的情况下,这导致HON的评价可谓是两头都不讨好。

  喜欢玩英雄联盟的玩家,觉得HON太复杂了。

  而不喜欢玩英雄联盟,喜欢玩DOTA的玩家,去玩了HON却发现跟DOTA完全不一样,一些DOTA元素中的特有,比如反补压制对方经验在HON中也并没有体现出来,反补对方经验不减少,这你弄个反补机制有毛用?

  这种情况下,HON可谓是两头都不讨好。

  当然最重要的是关于英雄联盟第一届的王者联赛,线上海选赛正式开赛了。

  第一阶段是没有解说,总共84支参赛队伍,直接是84进42,BO1的赛制,淘汰掉之后直接进入败者组。

  可以说是异常的血腥了,而这也是英雄联盟第一次举办的大型比赛,无数玩家都是进入到了客户端,以及直播平台里面进行观看。

  于是在HON第一天宣布最高在线突破百万的第二天,企鹅方面一点声音都没,但是英雄联盟官网就仿佛是打脸一样贴出了一个数据公告,庆祝英雄联盟最高在线人数突破700万大关。

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