如果荒野大镖客成为了游戏史上的一个经典游戏呢?
那么黑光工作室到时候价值绝对会翻倍的成长,现在卖可就是等于贱卖了。
至于荒野大镖客有没有那个潜力,一直负责游戏开发的加布雷甚至比楚河更加的有信心。
细节到极致的完美艺术,包括游戏的剧情设计,整个团队动用了一个庞大的编剧组,甚至游戏中除去不知名的npc,任何一个npc都有编剧为其写个人故事,制造人设。
各类的稿纸,如今已经超过1500张了,而且还在不断的累计增加。
用所有参加荒野大镖客制作的员工的话来说:这是一个疯狂的游戏。
听见加布雷拒绝的话,楚河也没有多说什么,只是笑了笑。
刚刚他也反应过来了,现在想要收购黑光工作室的话,除非加布雷的脑袋被驴踢了才会同意。
不过其实也说不上赚了还是亏了,以后收购黑光工作室虽然会付出一大笔的费用,但他们签订的是雇佣合同。
以后的荒野大镖客成功了,楚河也只会给其团队一笔奖金,但游戏的分红显然是跟黑光工作室无关的了。
以tingk刚刚开发完的指挥官为例,首月的流水预计能够超6亿,营收大概在4亿左右,其中10%也就是4000万将会作为分红给整个团队,然后在计算职位、项目在岗实际时长等来进行计算。
一般而言在国内开发团队的分红,大约都是在8%上下浮动。
所以如果到时候收购黑光工作室,到底是赚了还是亏,还真不好说。
当然唯一肯定的是加布雷作为黑光工作室拥有最大份额的他,肯定是赚的。
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