2)第二百二十八章 别问!问就是在做了_游戏开发设计师
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  开发的主机独占战神新系列,更是放出来一段试玩DEMO。

  希腊众神被一个刀疤秃子肆意屠杀,暴力到极点的试玩画面,简直是让人荷尔蒙飙升,如果说鬼泣中的动作是华丽的代表。

  那么在试玩DEMO里面体现出来的元素,这款战神就是将暴力美学发挥到了极致。

  而荒野大镖客的话,除了为了给玩家画大饼在当初记者发布会上的宣传片,就啥动静都没有了,除了偶尔在推特上面来几段诸如,不痛不痒的进度公告。

  虽然楚河很相信,真正成品的大镖客做出来,绝对不会比这些游戏差,但至少目前还是画饼阶段的大镖客,还是登不了场啊。

  “头,关于马匹的动作有一点问题。”电脑上的语音讨论里面,传来声音,同时发送过来一个演示的动画。

  画面上是坐标背景,同时还有一个马匹动画,只有几秒钟。

  “头,我们参考了实景,还有各种视频,但是总感觉马匹的动作还是有一点僵硬。不如我们直接租一匹马到动补室,直接进行真实马匹的动作捕捉吧?”语音里面传来声音。

  狮子跟老虎,还有大棕熊这种动物只能够通过各种视屏资料来进行只做,但马匹不一样啊,威胁性并不大,进行动作捕捉应该是没有问题的吧。

  “好主意,完全有必要的一件事情。”听见对话,楚河眼睛一亮点头道。

  荒野大镖客里面,马匹算是非常重要的交通工具了,采用真实捕捉的效果的确非常有必要。

  要知道如育碧在制作刺客信条的时候,还曾直接养了一头骆驼让其本色演出。

  大老板都已经说话了,加布雷还能够说一些什么呢?

  反正资金非常充足,后期就算开发资金不够了,那也是楚河该头痛的事情。

  接下来楚河也看了一下目前关于荒野大镖客的开发进度,目前并没有直接开始直接开发。

  而是先制作效果DEMO确定游戏的细节,跟玩法方向。

  绝大多数的游戏都是如此的,一开始定位是ACT,然后按照策划书中的方案制作出了先行DEMO后发现这样的设计玩法,似乎变成ARPG更有吸引力,那么就会更改方案。

  虽然有楚河已经提供的整体策划书,但是相应的先行DEMO跟细节讨论补充,绝对是必不可少的。

  在黑曜石工作室待了一天后,楚河就前往TGA安排的酒店去了。

  “楚河,好久不见了。”酒店里面,留着一圈胡渣,带着墨镜的中年人朝着楚河打招呼道。

  之前在E3展会上面,有过见面的小岛秀夫。

  “好久不见。”楚河愣了下,然后走过去,坐到沙发上,打招呼道。

  “绝地求生的游戏模式非常有趣。”按照惯例,谈话前先来一波商业互吹,小岛秀夫朝着楚河道。

  “还不够好,相比较下,我更期待

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