2)第一百四十八章 DNF_游戏开发设计师
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  游戏的市场已经是属于过去的了。

  “3d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

  当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作3d游戏真的有点不够看。

  国内的3d游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?

  如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上3d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个团队,做3d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

  而原本这款游戏就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。

  就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。

  抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。

  当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师。

  包括传世在内,许多的游戏,尤其是mmorpg,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。

  而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。

  纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。

  但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。

  接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。

  项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

  “关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。

  目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。

  “dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。

  审美这种东西,其实吧,非常奇怪。

  楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。

  至少在大部分东方人看起来都是如此的。

  没有能力?

  这当然是不可能的事情。

  当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏性暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。

  甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。

  “另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见。”楚河说道。

  关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏。

  比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主。

  那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的操作跟流程是一模一样的。

  但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏。

  跟dnf项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息。

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