总会被无聊的人员恶意开红击杀,体验极差……新人玩家这种待遇也经常遇到。虽然说有暗杀玩法在,总归有一段不好的体验就是了。
“要提高恶意开红玩家死亡的惩罚。”
程真紧接着在笔记本上写道,游戏是用来放松的,不是来发泄戾气的,这种用他人的痛苦来换取快乐,在程真来看是非常恶心的一种做法。
“那既然风景党喜欢游山玩水,与世无争的休闲玩家热爱交友,那要不要单独考虑一下给这些玩家一些特殊的福利机制?”程真想到。
感觉这样也可以,不仅增加了趣味性,其他玩家的积极性也是能调动起来,谁没有个无聊的时候?无聊只能去搞事打架?这就落了下成!
只是有个想法,具体的事宜,程真要等老妈把游戏管理权拿到手的时候,再进行商讨了。
“第四,天刀竞技玩法缺失,真正平衡的竞技模式基本没有。”
程真对这方面是深有体会,他现在进入竞技场基本上就没有乐趣了……低功力的玩家看见他的ID就会在比武开始的时候就进行自行了断,差距过大导致连交手的欲望都没有。
很多玩家在论剑场都会有一种无力感。明明技术比对方高很多,可打对面一套连招不痛不痒,对面一个技能甩自己身上就是大半管血,心里怎么能平衡?慢慢的技术很好的玩家要么去做了代练,要么就弃游奔向更公平的其他竞技游戏了。
“要把比武场变成同等功力,甚至是同等装备的公平竞技场所。”
程真又是把自己的简要想法写在了笔记本上,他丝毫不担心玩家们会泡在比武场不出来,也丝毫不担心土豪玩家们没有游戏体验。
土豪玩家在乎的是竞技场里的战斗,或者是野外以一当十、当百的体验感吗?有,但是不多。他们体验的是那种称霸一方,一呼百应的爽快感。毕竟再厉害你也只是一个人,手底下的人数多寡与势力的强大,才是那些玩家的主要追求。
程真不仅坏笑起来,以后就撸大老板的羊毛了。功力上你可以一骑绝尘,快速提升,可是普通玩家们可以通过慢慢养成追上你。虽不至于是持平状态,可是十个打你一个还是能打的过得。在高端战力无法左右一场大战役胜利走向的时候,人数往往就成了关键,而想要更多的人……那老板们就要考虑充钱了,嘿嘿嘿……
“往往更难达成的目标才是奋斗的动力,却不是无法企及犹如空中楼阁般那样可望而不可及。”
程真在心里琢磨,让每位玩家都有追求的动力,无非就是充钱玩家更快更高效,普通玩家努力的话半年之内追上。不说是完全持平,通过技术能斗个旗鼓相当就好了……
程真心里很是得意,自己的游戏天赋是开了挂的,这方面他自然不会怕,还更乐意这样的形势出现。光靠装备功力的战斗他早就不耐烦了,他要用他的技术把所有人都打服,他想让别人佩服他的技术水平,而不是钱多钱少……
“第五,竞技玩法的多样性。”
让热血玩家更能体会到竞技的乐趣,不仅仅是在公平对局中,野外也能体会到战斗的乐趣。就算是恩怨也不仅仅只限于帮战与开红这两种模式,更多的模式才能让战斗玩家好好体验其中乐趣。而不至于让这些玩家因为无聊而故意搞事,引得天怒人怨。
该添加什么样子的战斗模式呢?程真难免陷入了沉思……
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