彩颜色的水流很梦幻唯美,但是在看的观众们完全能分的清那是什么。
然后视频博主的角色在一秒钟内化作乐洋洋洒洒的亮晶晶颗粒,消散在了空气中……
“这是什么?!”
“真就一言不合硬上呗……”
“尼玛!这是NPC好伐,杀玩家跟砍瓜切菜一样。”
“但你们没有发现那位穿红衣的侍女,挥剑的时候有一种别样的美嘛?”
“变态滚粗!”
暂不去理会弹幕,在视频博主的体验角色消失之后,三秒过后自动在新手村的复活点复活了。
此时一道清澈的系统女声响起:“因玩家死亡,扣除功力1年,并且当日幸运值下降三点。”
当女声说完的时候,视频突然停止,然后视频博主的圆脸有出现在了画面中。
“各位观众对不起,被NPC嫌弃的我又再次出现了……
不是为了给视频时长灌水,而是我想给大家说一下,我当时的体验以及对首款虚拟网游的理解。
我当时被剑架住脖子,完完全全的体会到了那种利刃加身的感觉。剑刃上的冰冷触感与锋芒,我是十足十的感觉到了。
就跟现实中真的有人将长剑架在你的脖子上……
在复活之后,我主动召唤出了菜单光屏,然后看到了一个惊人的选项分类:体验感调节。
体验感调节有四个可以调节的地方,我最关注的就是触觉类调节。
这个选项的默认模式是百分之百,所以只要是游戏角色能接触到的东西,它真实的感觉会如数的传递给我本人。
若是这款网游开放那类服务的话,我相信,懂得都懂,咱就不细说了。
第二个就是痛感类调节,初始默认度为百分之三十,上限百分之五十,虽然还能再往上调,但那需要管理员身份。
我被抹脖子的时候,就感觉跟自己拿自己的手指甲用中等力道滑动脖子的感觉,有点轻微的感觉,但离痛感还差的远。
第三个就是我很难理解的一个选项:第六感触觉调节。
这个选项是玩家们自己没法调节的,初始默认度为百分之百。但这百分之百去只占据了进度条的百分之五都不到。
我虽然疑惑,但是我还是做出了推测,这第六感是根据角色的功力成长而不断发生变化的。应该是一种危险预知的特殊游戏机制。
当然了,这只是我个人的推测,仅供大家参考。实际情况还是要以游戏发售之后的具体情况为准。
说了这么多废话,下面上图,让大家看个明白。”
视频博主的圆脸再度消失,取而代之的是被各种颜色圈圈包裹起来的选项。
这张图片显然是截图之后,经过后期处理的,方便观众们观看。
过了一会会后,视频博主的画外音再度响起,这次他的圆脸没有再出现在视频中。
接下来的画面就是,视频博主的体验角色复活之
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